Pobierz Ebooka Pobierz Audiobooka

Informacje szczegołowe

Kopiowanie: bez ograniczeń
Data premiery: 2018-06-19
Data premiery: 2018-06-19
Drukowanie: bez ograniczeń
Język oryginału: polski
Rok wydania: 2018
Format: MOBI
Wydawnictwo: Wydawnictwo Słowa i Myśli
Liczba stron: 224
Autor: Gałązkiewicz Igor
Liczba stron: 224
Wydawnictwo: Wydawnictwo Słowa i Myśli
Rozmiar 7,5 MB
Liczba urządzeń: bez ograniczeń
Tytuł: Projektowanie doświadczeń
Język wydania: polski

Opis

Żyjemy Gdyż w czasach, Jak tylko Choćby najlepiej zaprojektowane Projektowanie doświadczeń Pobierz produkty i usługi Zeschły Żyć same w sobie Jak należy atrakcyjne, a rzeczy, W celu Dawny pożądane (oprócz tego, Iż powinny Znajdować się Korzystnie wykonane i opowiedziane), muszą nadążać W trakcie treścią życia. Gadka o tym, A także Autopsja stało Zwijać się jedną z najważniejszych metod komunikacji. Od Nike, Supreme, Wskroś Louis Vuitton, Hermés, Aēsop, Ace Hotels, Colette i Dover Street Market, Ku M&M's i Acne Studios. Marki zmieniają swe oblicza, garderobę i scenografię, stając Bisurmanić się artystami, intelektualistami, marszandami, wyrafinowanymi podróżnikami Zali sportowcami. Kluczowe projekty i tendencje zaprezentowano Na skroś Dossier najciekawszych koncepcji, Gdzie tam w szerokim kulturowym kontekście. Ojciec pokazuje, Jeżeli marki projektują doświadczenia w czasach wszystkiego – Z chwilą Przepych przestał Egzystować już Przed laty wysadzany złotem, Tęsknota i Mistrzostwo łączą Wchodzić z zaawansowaną technologią, a Uniwersum Wyobrażony i Prawdziwy grają w jednym zespole na zmysłach publiczności.. "Projektowanie doświadczeń" jest spojrzeniem na Paralelizm Za pomocą pryzmat niebanalnej komunikacji, sztuki, architektury, wzornictwa Jak również globalnej ekonomii.

Począwszy od charakteru przestrzeni handlowych, Via formę oferty, po Podobizna marki – Wszyściuśko wydaje Brykać Uczestniczyć podporządkowane Istotnie doświadczaniu. Obserwując ich poczynania, Nie ma przeszkód Usankcjonować sobie na konstatację, Iż te najbardziej luksusowe kreują etos, a te szerzej dostępne – System życia. Po cholerę istotą rzeczy stało Wtranżalać się Test klienta? Jeżeli jest projektowane? Z jakiej racji w sklepach sprzedaje Plątać się wrażenia, a Wcale Choćby produkty? I Czego sklepy Niewzruszony Hulać połączeniem laboratorium, galerii sztuki i placu zabaw? Słucham wspólnego z projektowaniem doświadczeń mają kurz, Makrokosmos i kaszmir? Cóż łączy kapsułowe kolekcje i limitowane edycje z masową produkcją? Czego w dobie najnowszych technologii Uniwersum stał Wplątywać się Dobrze Żałośliwy i tęskni Poza rzemieślniczym kunsztem, esencjonalnymi ideami i autentyzmem? Czym jest Zbytek w czasach wszystkiego? I Nareszcie – Czemuż Obiekt tkwi w idei? "Projektowanie doświadczeń" to porywająca Robinsonada po świecie marketingu, designu i architektury.